Após os estudos de ontem, prosseguimos um passo de cada vez, com o objetivo agora, de entender o Synfig a sua lógica, a sua linguagem com o usuário e especialmente já imaginando que em pouco tempo teremos bonequinhos falando, dançando e pulando por aqui!
O exercício de hoje, foi esse círculo que fizemos com base no tutorial do Ricardo Graça, que aliás, será citado durante todo esse processo, coitado...ele já tem até tag =) !
O tutorial foi este: Synfig - animando um logo
E nessa postagem, falaremos de coisas ditas no tutorial dele, porém com a nossa interpretação! Ou seja, falaremos enquanto leigos do nosso processo com base nesses materiais didáticos!
Por exemplo, vamos deixar frisado aqui, que conseguimos mudar a cor com facilidade do objeto que desenhamos!
assim, é possível trocar as cores de ambos, clicando nos quadradinhos
bem como contorno e círculo, os efeitos de movimento são também camadas!
isso é uma grande descoberta!
ao clicar em mover, o círculo apresenta suas possibilidades de movimento
representadas por esses pontinhos verde e laranja. Arrastando o verde você movimenta o circulo!
mas, um detalhe! Para que isso ocorra, você precisa selecionar a camada correspondente
Parece óbvio para você? pois então, pra nós não!!!
E ao ficar sabendo disso ampliamos o nosso repertório aqui!
Quando clicar na camada mover, o programa apresenta a forma e a linha do tempo
aqui, clicamos na camada de contorno avançado e veja o que ele nos mostra!
já clicando na camada esticar, o Synfig nos mostra a linha do tempo com suas propriedades correspondentes e o círculo com as suas alças para modificação representada por círculos menores
Perceba que em girar a linha do tempo não apresenta possibilidades...sabe por quê?
Nessa brincadeira, entendemos um pouco sobre camadas, sobre interpolação sobre a dinâmica da linha do tempo e camadas, sobre propriedades do objeto!
Só para acompanhar o nosso processo, começamos os estudos publicados ontem com a postagem:












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